ゲーム・AI分野における国際会議『IEEE Conference on Games(CoG2025)』(以下CoG2025)にて論文が採択されました。
CoG2025は8/26(火)〜8/29(金)にリスボン(ポルトガル)で開催され、伊原と唐井が登壇いたします。
CoG2025 公式


Full Paper
*発表タイトル:「On-Device, Diverse, Difficulty-Driven Level Generation for Match 3D Puzzles via Reinforcement Learning」

〇著者:伊原 滉也、髙橋 ともみ、黒田 和矢、神保 直幸(サイバーエージェント SGE AI戦略本部)
○登壇者:伊原 滉也



Short Paper
*発表タイトル:「A Practical Evaluation of UI Element Detection for Automated Mobile Game Testing」

〇著者:唐井 希、伊原 滉也(サイバーエージェント SGE AI戦略本部)、石本 達也(TOKYO GameFi)、久保 大貴(アプリボット)、菊池 康太郎 (サイバーエージェント AI Lab)
〇登壇者:唐井 希

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